Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Le pion de notre héros atterrit sur E4 et terrasse le cavalier de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de F3 à E4.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur E4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le fou de notre héros sur G5.
notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et tout de suite après araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case. Depuis E5, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à E6. notre héros donne échec avec le cavalier sur F4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F6 à G7.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de H4 à G5.
Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5.
Depuis H5, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur G6.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H5 à G3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E4; puis le pion de Araignée avance de A4 à A3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le roi de notre héros occupe G2, laissant F1 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à F4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à H3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4, et tout de suite après le pion de Araignée avance de A5 à A4. notre héros avance son roi de H4 à H5; puis araignée pose le pion sur A2, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F5, et le roi de notre héros occupe H4, laissant H5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à G3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4; puis le roi de Araignée avance de E5 à D5.
notre héros avance son roi de G4 à F4, et tout de suite après araignée pose le pion sur C3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F4 à E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Araignée répond en déplaçant son roi de E5 à F5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C3 à A2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F6 à E5. notre héros avance son pion de C4 à C5; puis araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7, et le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à D6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A2 à B4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A2. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B4 à A2.
Le roi de Araignée avance de D6 à E7. notre héros avance son cavalier de A2 à B4, et tout de suite après araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7, tandis que le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à D8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E8 à F8. notre héros avance son pion de E5 à E6; puis araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.