Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Squelette.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de E6 à E5 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Squelette ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De A2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Squelette.

Squelette pose le tour sur F7, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.

Squelette avance jusqu'à F2 et s'empare de notre pion.

Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son tour de F7 à F4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur F2.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le fou à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et le tour de Squelette avance de F4 à F6.

Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur A6.

Squelette pose le roi sur F7, guettant chaque case. De A6 à B6, le tour de notre héros engloutit le fou de Squelette.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Squelette.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B8.

Squelette répond en déplaçant son tour de F6 à F8, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B8 à B6. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à F5.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E6.

Le pion de Squelette avance de C5 à C4. De B3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Squelette.

Squelette pose le tour sur E5, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur E5.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à F8. Le tour de notre héros occupe G5, laissant E5 derrière lui; puis squelette répond en déplaçant son roi de F8 à F7.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à H4. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à F8. En prenant le pion sur G6, notre héros met Squelette en échec.

Le roi de Squelette avance de F8 à F7, tandis que notre héros avance son cavalier de G6 à H4. Squelette pose le pion sur B3, guettant chaque case.

De C2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Squelette.

Furtivité. Le piège de notre héros laisse Squelette désorienté.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F5, laissant H4 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de G8 à H8.

De G5 à G7, le tour de notre héros engloutit le pion de Squelette.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Squelette se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 53 s
Coups
37
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
11 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
23 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 11

Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 11