Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Prêtre déchu à l'étage 17.
Le fou de notre héros atterrit sur A3 et terrasse le dame de Prêtre déchu !
Échec et mat ! notre héros terrasse Prêtre déchu et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le dame ennemi : le fou bondit de C1 à A3.
Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le pion à F3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Prêtre déchu traverse la case sans la voir.
Le fou de Prêtre déchu avance de A7 à B8. notre héros capture le pion sur A4 et laisse Prêtre déchu en échec.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Prêtre déchu.
Prêtre déchu pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A8. Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le pion jusqu'à D4.
notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de A8 à B8.
Prêtre déchu répond en déplaçant son pion de C4 à C3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à E6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C3 à D4.
Le roi de Prêtre déchu avance de E6 à F6. notre héros capture le cavalier sur E5 et laisse Prêtre déchu en échec.
Prêtre déchu pose le roi sur G7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le tour jusqu'à G5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E6.
Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de G7 à H6. notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B8 à F4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le pion à B5.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1; puis le roi de Prêtre déchu avance de H6 à H7. notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de F4 à G5.
Prêtre déchu pose le pion sur C4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E2. Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le pion jusqu'à B4.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E2 à C4.
Prêtre déchu répond en déplaçant son pion de B4 à B3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D3.
Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à H8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B2.