Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Geist.

Le dame de notre héros atterrit sur G7 et terrasse le tour de Geist !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Geist se retirent.

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La bataille, coup par coup

Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Geist répond en déplaçant son pion de A3 à A2.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le tour sur E5.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D3, et le pion de Geist avance de C3 à C2.

notre héros avance son roi de E1 à E2. Le pion de Geist est couronné sur C1 et un fou hostile naît.

De D3 à C1, le cavalier de notre héros engloutit le fou de Geist.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le cavalier jusqu'à C6. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A2.

Geist répond en déplaçant son tour de A7 à D7. De E2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Geist.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3, tandis que le tour de Geist avance de D7 à A7.

De C3 à A4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Geist.

Geist pose le roi sur C7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à D5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe E2, laissant C3 derrière lui.

Geist répond en déplaçant son tour de A7 à A1; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à G3. Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à C4.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et le roi de Geist avance de C7 à D6. notre héros avance son cavalier de E2 à G1, tandis que geist pose le pion sur G4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Geist pousse le fou jusqu'à H4; puis le roi de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui.

Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de notre héros.

Geist répond en déplaçant son tour de A1 à A8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Geist amène le cavalier à A5.

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur H4.

Geist donne échec avec le pion sur E5.

notre héros avance son roi de F4 à F5. Le tour de Geist atteint F8 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Geist pousse le tour jusqu'à H8. Le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui; puis geist répond en déplaçant son roi de D6 à C5.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à B5, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6.

Le tour de Geist avance de H8 à C8, tandis que notre héros avance son roi de G6 à G7. Geist pose le pion sur D4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7; puis depuis l'obscurité, Geist pousse le cavalier jusqu'à B3. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Geist répond en déplaçant son tour de C8 à C6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G7 à H7. Geist donne échec avec le tour sur C7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6. Le tour de Geist avance de C7 à E7, et notre héros avance son cavalier de E2 à G3.

Geist pose le tour sur G7, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le tour sur G7.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à C3. En prenant le pion sur E5, notre héros met Geist en échec.

Geist répond en déplaçant son roi de B5 à B6. notre héros donne échec avec le dame sur B8.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à A6. De B8 à B3, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Geist.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Geist.

Le pion de Geist avance de D4 à D3. En prenant le pion sur D3, notre héros met Geist en échec.

Geist pose le roi sur B6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E4. Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le dame de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui.

Geist répond en déplaçant son roi de C6 à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D6.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à A6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Geist.