Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Forêt maudite, notre héros affronte Dryade corrompue.
Le roi de notre héros atterrit sur E4 et terrasse le dame de Dryade corrompue !
Échec et mat ! notre héros terrasse Dryade corrompue et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
De F1 à A6, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Dryade corrompue.
Dryade corrompue répond en déplaçant son pion de A3 à A2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Avec la ruse du donjon, Dryade corrompue amène le fou à F2.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3. Le pion de Dryade corrompue est couronné sur A1 et un dame hostile naît.
Un coup net : le tour de notre héros abat le dame sur A1.
Dryade corrompue pose le fou sur F6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Depuis l'obscurité, Dryade corrompue pousse le pion jusqu'à E6.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur E5.
Dryade corrompue avance jusqu'à E5 et s'empare de notre cavalier.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F3, et avec la ruse du donjon, Dryade corrompue amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B7.
À cet instant, Poignard : une pièce de Dryade corrompue disparaît sans laisser de trace.
Le fou de Dryade corrompue avance de F2 à B6. De B7 à B6, le tour de notre héros engloutit le fou de Dryade corrompue.
Dryade corrompue pose le pion sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B7. Le dame de Dryade corrompue atteint E4 et menace le roi de notre héros.
De F3 à E4, le roi de notre héros engloutit le dame de Dryade corrompue.
Dryade corrompue répond en déplaçant son fou de E5 à F6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A6 à B5. Avec la ruse du donjon, Dryade corrompue amène le roi à E8.
De B7 à D7, le tour de notre héros engloutit le pion de Dryade corrompue.
Le pion de Dryade corrompue avance de G7 à G6. notre héros donne échec avec le tour sur A7.
Dryade corrompue pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3; puis depuis l'obscurité, Dryade corrompue pousse le pion jusqu'à H4.
Le roi de notre héros occupe G4, laissant F3 derrière lui, et tout de suite après dryade corrompue répond en déplaçant son tour de H6 à H8. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B5 à C4.
Avec la ruse du donjon, Dryade corrompue amène le pion à E5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E6. Le fou de Dryade corrompue avance de F6 à E7, et notre héros avance son tour de A7 à D7.
Depuis les ombres, Poignard. Dryade corrompue perd une pièce face à la lame de notre héros.
Dryade corrompue pose le pion sur H3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H3.
Depuis l'obscurité, Dryade corrompue pousse le pion jusqu'à G2; puis le tour de notre héros occupe D1, laissant D7 derrière lui. Dryade corrompue donne échec avec le tour sur H4.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G5.
Avec la ruse du donjon, Dryade corrompue amène le tour à B4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G1, tandis que le pion de Dryade corrompue avance de E5 à E4.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur G2.
Dryade corrompue pose le pion sur E3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E2. Depuis l'obscurité, Dryade corrompue pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le fou de notre héros occupe G4, laissant E6 derrière lui.
Dryade corrompue répond en déplaçant son tour de B4 à E4. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G4 à F3, tandis que avec la ruse du donjon, Dryade corrompue amène le tour à D4.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E3.
Le tour de Dryade corrompue atteint G4 et menace le roi de notre héros.
De F3 à G4, le fou de notre héros engloutit le tour de Dryade corrompue.
Dryade corrompue pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E6. Depuis l'obscurité, Dryade corrompue pousse le roi jusqu'à F8; puis le roi de notre héros occupe F6, laissant G5 derrière lui.
Dryade corrompue répond en déplaçant son roi de F8 à G8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G6.
Avec la ruse du donjon, Dryade corrompue amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, tandis que le roi de Dryade corrompue avance de F8 à G8.
notre héros avance son pion de H3 à H4. Dryade corrompue pose le roi sur H8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E7.
Depuis l'obscurité, Dryade corrompue pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Dryade corrompue répond en déplaçant son roi de G8 à H8.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6, tandis que avec la ruse du donjon, Dryade corrompue amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F5, et le roi de Dryade corrompue avance de G8 à F8.
notre héros avance son fou de F5 à G6. Dryade corrompue pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis E8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 37 s
- Coups
- 79
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 12 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 38 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 25
Contre Dryade corrompue, les héros ont gagné 37 % de 86 parties terminées (32 victoires, 51 défaites, 3 nulles). Durée moyenne : 30 coups. Temps moyen de partie : 2 min 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.