Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Forêt maudite, notre héros affronte Tréant ancien.

Le dame de notre héros atterrit sur G7 et terrasse le tour de Tréant ancien !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Tréant ancien se retirent.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2, et avec la ruse du donjon, Tréant ancien amène le pion à C5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.

Échec de Tréant ancien : le tour se plante sur F4.

notre héros avance son roi de F2 à G3. Tréant ancien donne échec avec le tour sur F3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Tréant ancien désorienté.

Depuis l'obscurité, Tréant ancien pousse le tour jusqu'à F6. De D1 à B3, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Tréant ancien.

Tréant ancien répond en déplaçant son fou de A6 à C4, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B3 à D1. Avec la ruse du donjon, Tréant ancien amène le fou à B3.

De D1 à B3, le dame de notre héros engloutit le fou de Tréant ancien.

Le tour de Tréant ancien atteint F2 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur F2.

Tréant ancien pose le roi sur D8, guettant chaque case. De A3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Tréant ancien.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Tréant ancien.

Tréant ancien donne échec avec le dame sur F5.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant F2 derrière lui. Tréant ancien avance jusqu'à C5 et s'empare de notre fou.

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B3 à D3, tandis que avec la ruse du donjon, Tréant ancien amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G3.

Tréant ancien donne échec avec le pion sur D3.

notre héros avance son roi de E2 à D2. Le fou de Tréant ancien atteint A5 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Tréant ancien pousse le cavalier jusqu'à C4.

En prenant le pion sur D3, notre héros met Tréant ancien en échec.

Tréant ancien répond en déplaçant son roi de D8 à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E4.

Avec la ruse du donjon, Tréant ancien amène le roi à F6. notre héros donne échec avec le dame sur F4.

Le roi de Tréant ancien avance de F6 à E7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur G4.

Tréant ancien pose le roi sur F7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F4.

Depuis l'obscurité, Tréant ancien pousse le roi jusqu'à G6. notre héros donne échec avec le dame sur G3.

Tréant ancien répond en déplaçant son roi de G6 à F5. De G3 à G7, le dame de notre héros engloutit le tour de Tréant ancien.

Grâce à Furtivité, notre héros trompe Tréant ancien sur l'échiquier.

Tréant ancien donne échec avec le cavalier sur B2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le cavalier de Tréant ancien avance de B2 à A4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Tréant ancien.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 21 s
Coups
77
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
20 / 3
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 29

Contre Tréant ancien, les héros ont gagné 23 % de 66 parties terminées (15 victoires, 45 défaites, 6 nulles). Durée moyenne : 27 coups. Temps moyen de partie : 1 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 29