Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Pic glacé, notre héros affronte Seigneur du pic.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur C8.

Seigneur du pic succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F1 à C4, et avec la ruse du donjon, Seigneur du pic amène le roi à F8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A5.

Le fou de Seigneur du pic avance de G5 à C1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.

Seigneur du pic pose le dame sur C8, guettant chaque case. En prenant le dame sur C8, notre héros met Seigneur du pic en échec.

Depuis l'obscurité, Seigneur du pic pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui. Seigneur du pic répond en déplaçant son tour de F7 à F8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C7.

Avec la ruse du donjon, Seigneur du pic amène le roi à H8. De E2 à C1, le cavalier de notre héros engloutit le fou de Seigneur du pic.

Le fou de Seigneur du pic avance de H6 à F4. notre héros avance son cavalier de C1 à E2. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Seigneur du pic sur l'échiquier.

Seigneur du pic avance jusqu'à C7 et s'empare de notre tour.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G1. Seigneur du pic déplace son fou de C7 à H2 et abat le pion de notre héros.

Le tour de notre héros occupe G2, laissant G1 derrière lui, et tout de suite après seigneur du pic répond en déplaçant son fou de H2 à E5. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C4 à D5.

Avec la ruse du donjon, Seigneur du pic amène le pion à D3. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B7.

Le tour de Seigneur du pic avance de F8 à B8, et notre héros avance son fou de B7 à F3. Seigneur du pic pose le cavalier sur F4, guettant chaque case.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Seigneur du pic fuit l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
9 min 39 s
Coups
89
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 6
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 79

Contre Seigneur du pic, les héros ont gagné 7 % de 45 parties terminées (3 victoires, 41 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 15 coups. Temps moyen de partie : 1 min 8 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (89 coups) a duré plus longtemps que 96 % des parties de cet étage.

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