Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Zombie.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de D3 à C4 et capture le fou ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Zombie fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.
Zombie pose le fou sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.
Zombie répond en déplaçant son pion de B5 à B4. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à G6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D2, et le pion de Zombie avance de D7 à D6.
notre héros avance son cavalier de D2 à B3, tandis que zombie pose le fou sur C4, guettant chaque case. De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le fou de Zombie.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à F7; puis le cavalier de notre héros occupe D4, laissant B3 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son tour de A7 à A6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à G7.
À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à E7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H5.
Le cavalier de Zombie avance de B7 à C5, et notre héros avance son tour de H5 à H7. Zombie pose le roi sur F7, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le fou sur H6.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à G8. Le tour de notre héros occupe E7, laissant H7 derrière lui; puis zombie répond en déplaçant son tour de A6 à C6.
notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à C1. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à F5. notre héros donne échec avec le dame sur G5.
Le roi de Zombie avance de G8 à H8. Mat. Le dame de notre héros sur G7 laisse Zombie sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 2 s
- Coups
- 31
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 12
Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.