Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de C4 à G4 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3, et le pion de Mille-pattes avance de C5 à C4.
notre héros avance son cavalier de C3 à B5, tandis que mille-pattes pose le pion sur G6, guettant chaque case. De B5 à A7, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à E4. Le cavalier de notre héros occupe C6, laissant A7 derrière lui. Mille-pattes avance jusqu'à C6 et s'empare de notre cavalier.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à D5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.
Le roi de Mille-pattes avance de F7 à E6, et notre héros avance son tour de H1 à H8. Mille-pattes pose le pion sur D3, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le tour sur H6.
À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à G6. En prenant le cavalier sur G6, notre héros met Mille-pattes en échec.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E6 à F5. Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur C6.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E4. En prenant le pion sur C4, notre héros met Mille-pattes en échec.
Le roi de Mille-pattes avance de E4 à F3. Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur G4.
Mille-pattes pose le roi sur G2, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de E4 à E3. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G1. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D5.
Le roi de Mille-pattes avance de G1 à H2. De D5 à D3, le dame de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le roi sur H3, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E3.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à H2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H4.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de H2 à G2. notre héros donne échec avec le dame sur F3.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Mille-pattes se retirent.