Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de C6 à E5 et capture le pion ennemi.

Échec et mat. Chauve-souris vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D5 à E7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3, et le pion de Chauve-souris avance de B5 à B4.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E4.

Chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. En prenant le pion sur D6, notre héros met Chauve-souris en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur B5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à A7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, tandis que le pion de Chauve-souris avance de A3 à A2.

Depuis C6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.

Le pion de Chauve-souris est couronné sur A1 et un dame hostile naît.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de E7 à D5; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à C4.

Chauve-souris donne échec avec le dame sur C3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, et le dame de Chauve-souris avance de C3 à H8. notre héros donne échec avec le fou sur F4.

Chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case. Depuis E5, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B5; puis le cavalier de notre héros occupe D3, laissant E5 derrière lui. Le dame de Chauve-souris atteint H1 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à B2, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5.

Échec et mat : Chauve-souris achève notre héros sur B1.