Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Zombie. Le donjon observe en silence.
Le fou de notre héros atterrit sur B5 et terrasse le tour de Zombie !
Échec et mat ! notre héros terrasse Zombie et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son dame de D1 à D3, tandis que zombie pose le fou sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A3.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à F8; puis le cavalier de notre héros occupe C3, laissant B1 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son tour de F8 à F3, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A3 à A4.
Zombie déplace son tour de F3 à C3 et abat le cavalier de notre héros.
En prenant le tour sur B5, notre héros met Zombie en échec.
Le roi de Zombie avance de E8 à F7. Depuis F4, le dame de notre héros force Zombie à se défendre.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Zombie.
Zombie pose le roi sur G8, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à F7. Le fou de notre héros occupe A4, laissant B5 derrière lui; puis zombie répond en déplaçant son tour de C3 à F3.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur H6.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à D4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G5.
Le roi de Zombie avance de G8 à F8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A5.
À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.
Zombie pose le pion sur B6, guettant chaque case. De A5 à A7, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Zombie.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à A3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.
Zombie répond en déplaçant son fou de F7 à E8. En prenant le fou sur E8, notre héros met Zombie en échec.
À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à G7. Depuis E7, le dame de notre héros force Zombie à se défendre.
Le roi de Zombie avance de G7 à H8. En prenant le pion sur H5, notre héros met Zombie en échec.
Zombie pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E8.
Zombie avance jusqu'à G3 et s'empare de notre pion.
Mat. Le dame de notre héros sur F7 laisse Zombie sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 39 s
- Coups
- 35
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 4
- Première capture
- coup 4
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 12
Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 41 % des parties de cet étage.