Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Squelette à l'étage 11.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D4.

Squelette succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le cavalier jusqu'à D5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à A4.

Squelette répond en déplaçant son fou de A6 à C4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à F7.

notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de D3 à C4.

À cet instant, Poignard : une pièce de Squelette disparaît sans laisser de trace.

Le cavalier de Squelette avance de D5 à F4, et tout de suite après notre héros avance son pion de H2 à H4. Squelette pose le tour sur D6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D2, tandis que depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à E8. Le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui.

Le cavalier de Squelette s'abat sur C4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C3 à B4.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Squelette.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à D4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3; puis le roi de Squelette avance de E8 à F8.

notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de E3 à D4.

Échec de Squelette : le tour se plante sur E6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E2. Après avoir abattu le fou sur E2, Squelette menace le roi de notre héros.

notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de D1 à E2.

Squelette répond en déplaçant son pion de G6 à G5. notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E2 à E3; puis avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à C5.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B4 à C5.

Le cavalier de Squelette avance de F4 à D5, et notre héros avance son dame de E3 à E5. Squelette pose le cavalier sur B4, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E5 à G5.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à G8, et le pion de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son pion de G7 à G6.

notre héros capture le pion sur G6 et laisse Squelette en échec.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5.

Le cavalier de Squelette s'abat sur D5 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son pion de H5 à H6. Squelette pose le cavalier sur C7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le cavalier jusqu'à A6, tandis que le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de F8 à E7.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7; puis avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à F8. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Le roi de Squelette avance de F8 à E7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Squelette pose le cavalier sur C7, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur C7 laisse Squelette sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 36 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 5
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 11

Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.

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