Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Mille-pattes à l'étage 6.

Le pion de notre héros atterrit sur H7 et terrasse le tour de Mille-pattes !

Échec et mat ! notre héros terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à D6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2; puis le cavalier de Mille-pattes avance de E7 à D5.

notre héros roque long, ouvrant un autre front de bataille, et tout de suite après mille-pattes pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à G5.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à A5, tandis que le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Le tour de Mille-pattes s'abat sur G5 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4; puis avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à H5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H1, et tout de suite après le pion de Mille-pattes avance de D4 à D3.

notre héros avance son pion de F2 à F3; puis mille-pattes pose le fou sur G4, guettant chaque case. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G4.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à H7, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de D5 à F4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à D1.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1; puis le roi de Mille-pattes avance de F7 à F6.

notre héros avance son tour de H1 à G1, et tout de suite après mille-pattes pose le pion sur A4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F7. Depuis G6, le pion de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F7 à E6. notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de G6 à H7.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à E2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G7.

Le pion de Mille-pattes avance de E5 à E4. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Mille-pattes donne échec avec le cavalier sur C3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à E3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.

Un coup cruel : le cavalier de Mille-pattes capture le pion de notre héros sur A2.

Depuis H6, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G4; puis le cavalier de Mille-pattes avance de A2 à B4.

notre héros donne échec avec le dame sur G5.

Mille-pattes pose le roi sur E6, guettant chaque case. Depuis H6, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G7.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F7 à E8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.