Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Mille-pattes à l'étage 6.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de E5 à G4 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Le fou de Mille-pattes s'abat sur C2 et arrache le pion à notre héros.
Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à F7. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Mille-pattes en échec.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G8. notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de E5 à G4.
Le roi de Mille-pattes avance de G8 à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E5.
Mille-pattes pose le roi sur F6, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur D7 et laisse Mille-pattes en échec.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F5 à G4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à A4.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, et tout de suite après le fou de Mille-pattes avance de A4 à E8. notre héros avance son tour de B1 à B7; puis mille-pattes pose le cavalier sur F5, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.
Le cavalier de Mille-pattes s'abat sur G3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Mille-pattes répond en déplaçant son fou de E8 à F7. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F7.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à A5; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E4. Le roi de Mille-pattes avance de G4 à H5, et tout de suite après notre héros avance son tour de F7 à F5.
Mille-pattes pose le pion sur A4, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur G5 et laisse Mille-pattes en échec.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à H6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A5.
Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de notre héros.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de H6 à G7. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A5 à D5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à H7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Le roi de Mille-pattes avance de H7 à H8, tandis que notre héros avance son tour de D4 à D7. Mille-pattes pose le roi sur G8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à H8, tandis que le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de H8 à G8.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6; puis avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, et tout de suite après le roi de Mille-pattes avance de F8 à E8.
notre héros avance son tour de D7 à B7. Mille-pattes pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis A8.