Chronique de bataille

Le duel commence : Alfonso M. contre Liche mineure à l'étage 19.

Alfonso M. riposte avec fureur : son cavalier bondit de F3 à E5 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, Alfonso M. porte l'échec et mat et Liche mineure fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Alfonso M. capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de B1 à C3.

Liche mineure répond en déplaçant son pion de H7 à H5, tandis que alfonso M. fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à D2. Le dame de Liche mineure atteint E5 et menace le roi de Alfonso M.

D'une main ferme, Alfonso M. amène le cavalier jusqu'à E2; puis le tour de Liche mineure avance de G6 à D6. Alfonso M. avance son cavalier de G1 à F3, et tout de suite après liche mineure pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Alfonso M. capture le dame sur E5 et laisse Liche mineure en échec.

Depuis l'obscurité, Liche mineure pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le tour de Alfonso M. occupe B1, laissant A1 derrière lui. Liche mineure répond en déplaçant son tour de C7 à D7, et alfonso M. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à D3.

Avec la ruse du donjon, Liche mineure amène le tour à D8. Alfonso M. s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Le tour de Liche mineure s'abat sur D3 et arrache le cavalier à Alfonso M.

Alfonso M. capture le tour ennemi : le pion bondit de C2 à D3.

Un coup cruel : le tour de Liche mineure capture le pion de Alfonso M. sur D3.

Alfonso M. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Depuis l'obscurité, Liche mineure pousse le pion jusqu'à H4. Alfonso M. capture le pion ennemi : le dame bondit de A4 à A5.

Un coup cruel : le tour de Liche mineure capture le fou de Alfonso M. sur D2.

Alfonso M. s'empare du tour ennemi en s'installant sur D2.

Avec la ruse du donjon, Liche mineure amène le pion à H3. Alfonso M. capture le pion ennemi : le tour bondit de H1 à H3.

Le pion de Liche mineure avance de A7 à A6. Alfonso M. avance son tour de B5 à B6, et tout de suite après liche mineure pose le roi sur C7, guettant chaque case.

Alfonso M. capture le pion ennemi : le tour bondit de H3 à G3.

Depuis l'obscurité, Liche mineure pousse le pion jusqu'à E5, tandis que le tour de Alfonso M. occupe E3, laissant G3 derrière lui. Liche mineure répond en déplaçant son roi de C7 à C8.

Alfonso M. capture le pion ennemi : le tour bondit de E3 à E5.

Avec la ruse du donjon, Liche mineure amène le roi à C7. Alfonso M. donne échec avec le tour sur E7.

Le roi de Liche mineure avance de C7 à D8. Alfonso M. capture le pion ennemi : le tour bondit de E7 à B7.

Liche mineure pose le roi sur E8, guettant chaque case. Alfonso M. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Depuis l'obscurité, Liche mineure pousse le roi jusqu'à F8. Et c'est échec et mat : Alfonso M. clôt la partie sur A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 11 s
Coups
41
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
12 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
30 / 7
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 19

Contre Liche mineure, les héros ont gagné 42 % de 55 parties terminées (23 victoires, 27 défaites, 5 nulles). Durée moyenne : 30 coups. Temps moyen de partie : 1 min 44 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 19