Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Squelette à l'étage 11.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F5.

Squelette succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à B3.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Le tour de Squelette avance de C7 à E7. notre héros avance son pion de B2 à B3; puis squelette pose le fou sur C7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le fou jusqu'à E5, et le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.

Squelette répond en déplaçant son cavalier de E4 à C3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D3. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5. À cet instant, Poignard : une pièce de Squelette disparaît sans laisser de trace.

Le fou de Squelette avance de E5 à F6, et tout de suite après notre héros avance son fou de G5 à E3. Squelette pose le roi sur C7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4, tandis que depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

À cet instant, Poignard : une pièce de Squelette disparaît sans laisser de trace.

Squelette répond en déplaçant son tour de E7 à G7. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à E3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F2; puis le fou de Squelette avance de F6 à H4. notre héros avance son fou de F2 à E3.

Squelette pose le cavalier sur D5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le roi de notre héros occupe B5, laissant C4 derrière lui.

Squelette répond en déplaçant son cavalier de D5 à E7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A6.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à H5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6, et tout de suite après le pion de Squelette avance de E6 à E5.

notre héros avance son fou de D4 à C5. Squelette pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C5 à B4.

Échec de Squelette : le fou se plante sur F2.

Le roi de notre héros occupe C7, laissant B6 derrière lui; puis squelette répond en déplaçant son tour de H5 à F5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C7 à D6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Squelette amène le fou à H4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6; puis le cavalier de Squelette avance de E7 à C6. notre héros avance son fou de B4 à C3.

Squelette pose le pion sur G5, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F5.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le fou jusqu'à F2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à G5.

Squelette répond en déplaçant son roi de E8 à D7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à F5; puis avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à C8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4, et tout de suite après le fou de Squelette avance de F2 à D4. notre héros avance son fou de C3 à D2.

Squelette pose le fou sur A7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B5. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le fou jusqu'à D4.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C6.

Squelette répond en déplaçant son roi de C8 à D8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Squelette amène le fou à B6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Le roi de Squelette avance de D8 à C7, tandis que notre héros avance son roi de E5 à D5. Squelette pose le fou sur G1, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le fou sur F4.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son fou de G1 à F2.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6; puis avec la ruse du donjon, Squelette amène le fou à B6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6, et tout de suite après le fou de Squelette avance de B6 à F2.

notre héros avance son fou de D6 à C5. Squelette pose le fou sur G3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à C7. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Squelette répond en déplaçant son fou de G3 à F4. Depuis B7, le dame de notre héros force Squelette à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E7.

Le roi de Squelette avance de D8 à E8, tandis que notre héros avance son fou de E7 à C5. Squelette pose le fou sur D6, guettant chaque case.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D6.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à D8. notre héros porte le mat final depuis D7.