Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Zombie à l'étage 12.

Le pion de notre héros atterrit sur F3 et terrasse le tour de Zombie !

Échec et mat ! notre héros terrasse Zombie et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3. Le pion de Zombie s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H1 à H2.

notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Zombie traverse la case sans la voir.

Zombie pose le tour sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Le tour de Zombie s'abat sur F3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de G2 à F3.

Zombie répond en déplaçant son fou de D7 à C6. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G4.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à D7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G4 à H5.

Le tour de Zombie avance de B6 à F6, et tout de suite après notre héros avance son fou de F1 à D3. Zombie pose le tour sur F4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2, tandis que depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à F3. Depuis G6, le fou de notre héros force Zombie à se défendre.

Zombie répond en déplaçant son roi de E8 à D8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à D4. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à H3.

Zombie succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 47 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 2
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.

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