Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Camilo P. défie Loup à l'étage 21.
Avec la précision d'un aventurier, Camilo P. prend le dame rival sur E3.
Loup succombe au mat de Camilo P.. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Camilo P. s'empare du dame ennemi en s'installant sur E3.
Le pion de Loup s'abat sur E3 et arrache le pion à Camilo P.
Camilo P. capture le pion ennemi : le dame bondit de D1 à D6.
Avec la ruse du donjon, Loup amène le cavalier à E4. Échec : Camilo P. resserre le filet en amenant le dame à C6.
Le roi de Loup avance de E8 à E7. Camilo P. capture le cavalier ennemi : le dame bondit de C6 à E4.
À cet instant, Poignard : une pièce de Loup disparaît sans laisser de trace.
Loup pose le pion sur A3, guettant chaque case. Depuis B4, le dame de Camilo P. force Loup à se défendre.
Depuis l'obscurité, Loup pousse le roi jusqu'à D8. Échec : Camilo P. resserre le filet en amenant le tour à H8.
Loup répond en déplaçant son roi de D8 à C7. Camilo P. capture le pion sur C3 et laisse Loup en échec.
Avec la ruse du donjon, Loup amène le roi à B7. Camilo P. capture le pion ennemi : le dame bondit de C3 à A3.
Le cavalier de Loup avance de G7 à E8. Échec : Camilo P. resserre le filet en amenant le dame à B3.
Loup pose le roi sur C8, guettant chaque case. Camilo P. capture le cavalier sur E8 et laisse Loup en échec.
Depuis l'obscurité, Loup pousse le roi jusqu'à C7. Camilo P. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Loup répond en déplaçant son roi de C7 à C8; puis camilo P. fait glisser son dame sur l'échiquier, de B3 à B6. Avec la ruse du donjon, Loup amène le roi à D7.
Camilo P. donne échec avec le dame sur C6.
Le roi de Loup avance de D7 à D8. Camilo P. capture le pion ennemi : le tour bondit de E6 à F6.
Loup pose le pion sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Camilo P. place le tour sur F7, et depuis l'obscurité, Loup pousse le pion jusqu'à A5.
Et c'est échec et mat : Camilo P. clôt la partie sur A8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 18 s
- Coups
- 31
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 21
Contre Loup, les héros ont gagné 33 % de 270 parties terminées (89 victoires, 174 défaites, 7 nulles). Durée moyenne : 20 coups. Temps moyen de partie : 1 min 33 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.