Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Gobelin à l'étage 31.

Un coup cruel : le tour de Gobelin capture le tour de notre héros sur G7.

Échec et mat ! notre héros terrasse Gobelin et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.

Gobelin répond en déplaçant son tour de E6 à D6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3. Avec la ruse du donjon, Gobelin amène le tour à C5.

notre héros capture le fou sur B5 et laisse Gobelin en échec.

Un coup cruel : le tour de Gobelin capture le fou de notre héros sur B5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Depuis les ombres, Poignard. Gobelin perd une pièce face à la lame de notre héros.

Gobelin pose le pion sur C6, guettant chaque case. notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de A4 à A7.

Depuis l'obscurité, Gobelin pousse le tour jusqu'à A5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G7.

Gobelin répond en déplaçant son tour de D6 à D7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2. Un coup cruel : le tour de Gobelin capture le tour de notre héros sur G7.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G7.

Le cavalier de Gobelin s'abat sur F2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son dame de D1 à F3, tandis que gobelin pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F2.

Depuis l'obscurité, Gobelin pousse le tour jusqu'à A8. notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Gobelin répond en déplaçant son roi de E7 à E8. Depuis F8, le dame de notre héros force Gobelin à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Gobelin amène le roi à D7. notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de F8 à A8.

Le pion de Gobelin avance de B6 à B5. notre héros donne échec avec le dame sur B7.

Gobelin pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3, tandis que depuis l'obscurité, Gobelin pousse le pion jusqu'à H6.

Le cavalier de notre héros occupe H4, laissant F3 derrière lui, et gobelin répond en déplaçant son pion de H6 à H5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de H4 à G6.

Avec la ruse du donjon, Gobelin amène le pion à D4, et tout de suite après notre héros roque court, cherchant un abri derrière les pions. Le pion de Gobelin avance de B5 à B4.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à D4.

Gobelin pose le pion sur C5, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur C5 et laisse Gobelin en échec.

Le roi de Gobelin s'abat sur C5 et arrache le pion à notre héros.

Le tour de notre héros occupe F4, laissant F1 derrière lui, tandis que gobelin répond en déplaçant son roi de C5 à D6. notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B7 à E4.

Avec la ruse du donjon, Gobelin amène le pion à H4; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F5. Le roi de Gobelin avance de D6 à D7.

Depuis E6, le dame de notre héros force Gobelin à se défendre.

Gobelin pose le roi sur C7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F7.

Depuis l'obscurité, Gobelin pousse le roi jusqu'à B8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 22 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
27 / 10
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 31

Contre Gobelin, les héros ont gagné 75 % de 20 parties terminées (15 victoires, 3 défaites, 2 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 3 min 43 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.

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