Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Fée sombre à l'étage 23.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E3.

Fée sombre succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B3.

Fée sombre pose le tour sur G8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.

Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le fou jusqu'à E4, tandis que le tour de notre héros occupe A2, laissant A1 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Fée sombre perd une pièce face à la lame de notre héros.

Fée sombre répond en déplaçant son pion de E6 à E5; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H1 à H6. Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le dame à F7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3.

Le dame de Fée sombre avance de F7 à F5. notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de F3 à E4.

Un coup cruel : le dame de Fée sombre capture le pion de notre héros sur E4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H4, et depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le dame jusqu'à C6. Le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.

Un coup cruel : le tour de Fée sombre capture le pion de notre héros sur G3.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H5.

Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le roi à D7. notre héros donne échec avec le dame sur F5.

Le roi de Fée sombre avance de D7 à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Fée sombre donne échec avec le tour sur E3.

notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à E3.

Après avoir abattu le fou sur E3, Fée sombre menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Échec de Fée sombre : le tour se plante sur D3.

notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de D2 à D3.

Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le roi à C7. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Fée sombre en échec.

Le roi de Fée sombre avance de C7 à B7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E5 à E7.

notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Fée sombre traverse la case sans la voir.

Fée sombre pose le dame sur C7, guettant chaque case.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Fée sombre fuit l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 10 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
20 / 5
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 23

Contre Fée sombre, les héros ont gagné 43 % de 117 parties terminées (50 victoires, 63 défaites, 4 nulles). Durée moyenne : 27 coups. Temps moyen de partie : 2 min 2 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.

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