Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Loup à l'étage 21.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E3.

Loup succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E3.

Avec la ruse du donjon, Loup amène le cavalier à H5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à F4.

Un coup cruel : le fou de Loup capture le cavalier de notre héros sur G1.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G1.

Loup pose le dame sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.

Depuis l'obscurité, Loup pousse le dame jusqu'à A7, tandis que le fou de notre héros occupe E3, laissant C1 derrière lui. Le dame de Loup s'abat sur E3 et arrache le fou à notre héros.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à D2. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Loup désorienté.

Avec la ruse du donjon, Loup amène le pion à A3, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D1. Le dame de Loup s'abat sur F4 et arrache le pion à notre héros.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Loup fuit l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
58 s
Coups
35
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 7
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 21

Contre Loup, les héros ont gagné 33 % de 270 parties terminées (89 victoires, 174 défaites, 7 nulles). Durée moyenne : 20 coups. Temps moyen de partie : 1 min 33 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 79 % des parties de cet étage.

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