Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Loup à l'étage 21.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de H6 à G6 et capture le dame ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Loup fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Grâce à Furtivité, notre héros trompe Loup sur l'échiquier.
Loup pose le dame sur F7, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Loup pousse le pion jusqu'à E5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à B3.
Loup répond en déplaçant son dame de F7 à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Avec la ruse du donjon, Loup amène le dame à H4; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3. Depuis les ombres, Poignard. Loup perd une pièce face à la lame de notre héros.
Après avoir abattu le pion sur F2, Loup menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.
Loup pose le dame sur G4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D3. Depuis l'obscurité, Loup pousse le pion jusqu'à C4, et le dame de notre héros occupe F3, laissant D3 derrière lui.
Loup répond en déplaçant son cavalier de A6 à B4. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de A3 à B4.
À cet instant, Poignard : une pièce de Loup disparaît sans laisser de trace.
Après avoir abattu le pion sur G3, Loup menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Le pion de Loup avance de F6 à F5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.
Loup pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur B7.
Depuis l'obscurité, Loup pousse le roi jusqu'à E6. Depuis H6, le tour de notre héros force Loup à se défendre.
Loup répond en déplaçant son dame de G4 à G6. notre héros porte le mat final depuis G6.