Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D2.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à D2. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D2.
Le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D2 à E3.
Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A7 à B7.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H6 à H5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B6 à D6.
Le roi de Chauve-souris avance de F7 à E7. notre héros avance son tour de D6 à D5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D5 à C5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E5 à H5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de D7 à E8.
notre héros avance son fou de F4 à G5; puis chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8, et le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à E5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H4; puis le roi de Chauve-souris avance de G7 à F8.
notre héros avance son tour de H6 à G6, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le tour de notre héros occupe G5, laissant G7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à E7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E8 à F7.
notre héros avance son pion de E4 à E5; puis chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7, et le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à H6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G6 à F4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Le roi de Chauve-souris avance de H7 à H6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.