Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Squelette à l'étage 11.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de F1 à C4 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Squelette ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C4.
Squelette donne échec avec le tour sur E4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Le fou de Squelette atteint E3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de D2 à D3. À cet instant, Poignard : une pièce de Squelette disparaît sans laisser de trace.
Squelette pose le pion sur D5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C4 à D5.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à E5. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Squelette en échec.
Le pion de Squelette s'abat sur C6 et arrache le fou à notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C4. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à E6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Squelette.
Le roi de Squelette avance de E8 à D7, tandis que notre héros avance son roi de B4 à C4. Le tour de Squelette atteint E4 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à F4, tandis que le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui.
Squelette répond en déplaçant son cavalier de E6 à C5. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F4.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le cavalier de Squelette avance de C5 à A4.
notre héros avance son roi de E3 à D3. Squelette donne échec avec le cavalier sur B2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à D8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B2.
Squelette répond en déplaçant son pion de H6 à H5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à C2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le pion de Squelette avance de C6 à C5. notre héros avance son roi de D2 à D3.
Squelette pose le pion sur H4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à C6, tandis que le roi de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui.
Squelette répond en déplaçant son roi de D8 à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, et tout de suite après le pion de Squelette avance de C5 à C4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.
Squelette pose le roi sur E8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à C3, et le roi de notre héros occupe F2, laissant G3 derrière lui.
Squelette répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à H5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1; puis le pion de Squelette avance de H5 à H4. notre héros avance son roi de D1 à C2.
Squelette pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le roi de notre héros occupe D2, laissant C3 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de F7 à F8.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E2; puis avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et tout de suite après le roi de Squelette avance de E7 à E6.
notre héros avance son roi de F2 à G2. Squelette pose le roi sur E5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H3.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Squelette.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à E4; puis le roi de notre héros occupe G3, laissant H3 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de E4 à D3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F4.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D2; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Le roi de Squelette avance de D2 à E1.
notre héros avance son roi de E4 à D4, et squelette pose le roi sur E2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5, tandis que depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à E3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C5 à C6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Squelette se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 13 s
- Coups
- 79
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 11
Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 92 % des parties de cet étage.