Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, et tout de suite après le pion de Araignée avance de E7 à E6. notre héros avance son fou de A3 à C5; puis araignée pose le cavalier sur E4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5; puis le cavalier de Araignée avance de B4 à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E8, tandis que le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D5 à B6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur G7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de G7 à H5. notre héros avance son roi de D1 à E1; puis araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8, et le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4. Araignée donne échec avec le cavalier sur F6.

notre héros avance son roi de G4 à G5, et tout de suite après araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de G5 à F6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C6.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D5.

notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de E6 à D5.

Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D5 à A2.

Araignée répond en déplaçant son roi de B5 à B4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à D5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4.

notre héros capture le pion sur C5 et laisse Araignée en échec.

Le roi de Araignée avance de B4 à A5. notre héros avance son dame de A2 à C4, et tout de suite après araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.

notre héros capture le pion sur C3 et laisse Araignée en échec.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Araignée répond en déplaçant son roi de A6 à B5. notre héros donne échec avec le dame sur C5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.