Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Liche mineure à l'étage 19.
Un coup cruel : le dame de Liche mineure capture le dame de notre héros sur G8.
notre héros tombe sous le mat de Liche mineure. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le fou de Liche mineure avance de B7 à A6. notre héros avance son pion de H4 à H5, et tout de suite après liche mineure pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Liche mineure pousse le tour jusqu'à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G7.
Liche mineure répond en déplaçant son dame de D5 à G8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Échec de Liche mineure : le dame se plante sur C4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Liche mineure donne échec avec le pion sur E3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à E3.
Liche mineure pose le pion sur D6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Liche mineure pousse le pion jusqu'à D5, et le roi de notre héros occupe G3, laissant F3 derrière lui.
Liche mineure répond en déplaçant son pion de D5 à D4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F2. Avec la ruse du donjon, Liche mineure amène le roi à E7.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Un coup cruel : le dame de Liche mineure capture le dame de notre héros sur G8.
notre héros avance son roi de F2 à E2, et tout de suite après liche mineure pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.
Depuis les ombres, Poignard. Liche mineure perd une pièce face à la lame de notre héros.
Depuis l'obscurité, Liche mineure pousse le dame jusqu'à A2. Le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui. Mat. Liche mineure referme le filet et notre héros tombe sur C3.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 41 s
- Coups
- 28
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 2 / 9
- Première capture
- coup 3
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 19
Contre Liche mineure, les héros ont gagné 42 % de 55 parties terminées (23 victoires, 27 défaites, 5 nulles). Durée moyenne : 30 coups. Temps moyen de partie : 1 min 44 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (28 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.