Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Dryade corrompue. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur F4.
Dryade corrompue succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros avance son tour de A1 à B1, tandis que dryade corrompue pose le dame sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3.
Dryade corrompue déplace son dame de G8 à A2 et abat le pion de notre héros.
Le tour de notre héros occupe C1, laissant B1 derrière lui. Dryade corrompue répond en déplaçant son dame de A2 à D5. De F1 à A6, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Dryade corrompue.
Avec la ruse du donjon, Dryade corrompue amène le pion à G2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Dryade corrompue.
Le dame de Dryade corrompue avance de D5 à E4, et notre héros avance son tour de H1 à H2. Dryade corrompue pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur C5.
Depuis l'obscurité, Dryade corrompue pousse le pion jusqu'à E6. Le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui; puis dryade corrompue répond en déplaçant son tour de H6 à H8.
Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur G5.
Le pion de Dryade corrompue est couronné sur G1 et un dame hostile naît.
De E2 à G1, le cavalier de notre héros engloutit le dame de Dryade corrompue.
Le dame de Dryade corrompue avance de E4 à F4. En prenant le tour sur H8, notre héros met Dryade corrompue en échec.
Dryade corrompue pose le roi sur F7, guettant chaque case. De E3 à F4, le pion de notre héros engloutit le dame de Dryade corrompue.
Depuis l'obscurité, Dryade corrompue pousse le roi jusqu'à E7. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur E5.
Dryade corrompue répond en déplaçant son pion de A3 à A2, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E5 à A5. Avec la ruse du donjon, Dryade corrompue amène le roi à D6.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A2.
Le roi de Dryade corrompue avance de D6 à D5. notre héros donne échec avec le tour sur A5.
Dryade corrompue pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B8, et tout de suite après depuis l'obscurité, Dryade corrompue pousse le pion jusqu'à E5.
Le fou de notre héros occupe D3, laissant A6 derrière lui. Dryade corrompue déplace son pion de E5 à F4 et abat le pion de notre héros.
notre héros donne échec avec le fou sur E4.
Avec la ruse du donjon, Dryade corrompue amène le roi à C7. Depuis B7, le tour de notre héros force Dryade corrompue à se défendre.
Le roi de Dryade corrompue avance de C7 à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C5.
Dryade corrompue pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3; puis depuis l'obscurité, Dryade corrompue pousse le roi jusqu'à E7.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur F4.
Dryade corrompue répond en déplaçant son roi de E7 à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D5.
Avec la ruse du donjon, Dryade corrompue amène le roi à E7. En prenant le pion sur D7, notre héros met Dryade corrompue en échec.
Le roi de Dryade corrompue avance de E7 à E8. De D7 à G7, le tour de notre héros engloutit le pion de Dryade corrompue.
Dryade corrompue pose le pion sur A6, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis G8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 4 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 39 / 2
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 25
Contre Dryade corrompue, les héros ont gagné 37 % de 86 parties terminées (32 victoires, 51 défaites, 3 nulles). Durée moyenne : 30 coups. Temps moyen de partie : 2 min 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.