Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Squelette à l'étage 11.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E1 à D2 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Squelette ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B3.

Le tour de Squelette avance de E6 à E5. notre héros avance son pion de F2 à F4; puis squelette pose le tour sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D2. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à D6, et le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui.

Squelette répond en déplaçant son pion de G6 à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Le pion de Squelette s'abat sur G5 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le pion de Squelette avance de A5 à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Squelette.

Squelette pose le pion sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3, tandis que depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à C4.

Le tour de notre héros occupe H2, laissant H1 derrière lui, et squelette répond en déplaçant son pion de C4 à C3. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D2 à B3.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Squelette.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D2; puis le roi de Squelette avance de F7 à G7.

notre héros avance son cavalier de G1 à E2. Après avoir abattu le fou sur C1, Squelette menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C1.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à A5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B3 à A5.

Un coup cruel : le tour de Squelette capture le tour de notre héros sur D2.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D2.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le cavalier de Squelette avance de C7 à E6.

notre héros avance son cavalier de A5 à C6. Squelette pose le roi sur E8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à D7, et le fou de notre héros occupe B5, laissant F1 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son cavalier de E6 à C5.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C1 à D3. Le cavalier de Squelette atteint B3 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3; puis le roi de Squelette avance de D7 à C7. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C3 à B3.

Squelette pose le roi sur C8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à C7, tandis que le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.

Squelette répond en déplaçant son roi de C7 à D6. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.

Le roi de Squelette avance de C7 à D7, et notre héros avance son pion de A5 à A6. Squelette pose le roi sur E6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.

Squelette répond en déplaçant son roi de F7 à F6. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5; puis le roi de Squelette avance de E6 à D5.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à G6.

Squelette pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur E8.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à F6, tandis que le dame de notre héros occupe E4, laissant E8 derrière lui.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Squelette se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 19 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
20 / 9
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 11

Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 86 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 11