Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Sanglier maudit. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur E5.

Sanglier maudit succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Sanglier maudit traverse la case sans la voir.

Le dame de Sanglier maudit avance de C4 à D4. De G2 à F3, le pion de notre héros engloutit le pion de Sanglier maudit.

Sanglier maudit pose le dame sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis les ombres, Poignard. Sanglier maudit perd une pièce face à la lame de notre héros.

Depuis l'obscurité, Sanglier maudit pousse le tour jusqu'à D6. De F4 à E5, le pion de notre héros engloutit le dame de Sanglier maudit.

Sanglier maudit répond en déplaçant son pion de D5 à D4. Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur D6.

Sanglier maudit avance jusqu'à H1 et s'empare de notre tour.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, tandis que le pion de Sanglier maudit avance de B6 à B5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.

Sanglier maudit pose le fou sur A8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3. Sanglier maudit capture le fou sur F1 et met notre héros en échec.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur F1.

Sanglier maudit répond en déplaçant son fou de A8 à B7. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à G5, tandis que avec la ruse du donjon, Sanglier maudit amène le fou à C8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, et le pion de Sanglier maudit avance de B5 à B4. De C3 à B4, le pion de notre héros engloutit le pion de Sanglier maudit.

Sanglier maudit pose le pion sur H4, guettant chaque case.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Sanglier maudit fuit l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 19 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
23 / 8
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 24

Contre Sanglier maudit, les héros ont gagné 35 % de 108 parties terminées (38 victoires, 65 défaites, 5 nulles). Durée moyenne : 25 coups. Temps moyen de partie : 8 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 24