Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Squelette à l'étage 11.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur G6.
Squelette succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à B3.
Un coup cruel : le pion de Squelette capture le pion de notre héros sur B3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Le fou de Squelette avance de C7 à F4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A5.
Squelette pose le fou sur C7, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A6.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à E5. Depuis A8, le tour de notre héros force Squelette à se défendre.
Squelette répond en déplaçant son fou de C7 à D8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A8 à B8. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C2; puis le tour de Squelette avance de F5 à H5. notre héros capture le tour sur G6 et laisse Squelette en échec.
Squelette pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de G6 à H5.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le cavalier jusqu'à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Squelette répond en déplaçant son cavalier de C8 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C5 à B4.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à F5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F4, et tout de suite après le fou de Squelette avance de D8 à C7.
notre héros capture le cavalier sur F5 et laisse Squelette en échec.
À cet instant, Poignard : une pièce de Squelette disparaît sans laisser de trace.
Squelette pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B7, et depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à G5.
notre héros capture le pion sur G5 et laisse Squelette en échec.
Squelette répond en déplaçant son roi de E7 à E6. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C7.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à C5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C7 à C5.
Le roi de Squelette avance de E6 à D7, et tout de suite après notre héros avance son dame de G5 à G6. Squelette pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C6, tandis que depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à D7. Depuis G7, le dame de notre héros force Squelette à se défendre.
Squelette répond en déplaçant son roi de D7 à D8; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C6 à B6. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à C8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F6.
Le roi de Squelette avance de C8 à D8. Mat. Le tour de notre héros sur F8 laisse Squelette sans échappatoire.