Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Zombie à l'étage 12.
Un coup cruel : le tour de Zombie capture le dame de notre héros sur D7.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Zombie se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.
Zombie pose le pion sur G2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le cavalier jusqu'à F7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Zombie répond en déplaçant son cavalier de F7 à H8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D5 à D7.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le cavalier à F7. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B7.
Sur G1, Zombie promeut et gagne un cavalier de renfort.
notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de D1 à G1.
Un coup cruel : le tour de Zombie capture le tour de notre héros sur B7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à D7. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de G8 à F7.
Zombie répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F7 à C4. Zombie donne échec avec le tour sur B2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le pion de Zombie avance de A4 à A3. notre héros donne échec avec le dame sur D5.
Zombie pose le roi sur C7, guettant chaque case. Depuis C4, le dame de notre héros force Zombie à se défendre.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le roi de notre héros occupe E4, laissant D3 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son roi de B7 à B6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F5.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à A2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.
Le tour de Zombie avance de B2 à B4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.
Zombie pose le roi sur B7, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Zombie en échec.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à B6. notre héros capture le fou sur F6 et laisse Zombie en échec.
Zombie répond en déplaçant son roi de B6 à B7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E5. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5; puis le tour de Zombie avance de C4 à C8. notre héros avance son dame de F6 à D6, et tout de suite après zombie pose le tour sur G8, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à B8, tandis que le dame de notre héros occupe C6, laissant D7 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son tour de G8 à F8.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C6 à A6.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B6.
Le roi de Zombie avance de B8 à C8. notre héros donne échec avec le dame sur C6.
Zombie pose le roi sur D8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à H7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.
Après avoir abattu le dame sur D7, Zombie menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à C6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5; puis le roi de Zombie avance de E7 à F8.
notre héros avance son roi de C5 à C4, et tout de suite après zombie pose le tour sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à H1, tandis que le roi de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son roi de F8 à F7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E5.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. Échec de Zombie : le tour se plante sur H5.
notre héros avance son roi de D5 à E4; puis zombie pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à H1, et le roi de notre héros occupe E5, laissant D4 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son tour de H1 à D1, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à E6.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à C1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6; puis le tour de Zombie avance de C1 à C2.
notre héros avance son roi de F6 à E6, et tout de suite après zombie pose le tour sur G2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le roi de notre héros occupe E6, laissant D5 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son tour de G2 à H2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à E5.
Échec de Zombie : le tour se plante sur E2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et tout de suite après le tour de Zombie avance de E2 à E1. notre héros avance son roi de D4 à D3; puis zombie pose le tour sur C1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à H1, et le roi de notre héros occupe E2, laissant D2 derrière lui.
Zombie répond en déplaçant son tour de H1 à A1, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à A8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4; puis le tour de Zombie avance de A8 à A1. notre héros avance son roi de C4 à B3, et tout de suite après zombie pose le tour sur A7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Le tour de Zombie atteint B7 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe C5, laissant B4 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son tour de B7 à G7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à D5.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à G1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et tout de suite après le tour de Zombie avance de G1 à H1.
notre héros avance son roi de E4 à D4; puis zombie pose le tour sur E1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à E5, et le roi de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son tour de E5 à B5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C4.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à B2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3; puis le roi de Zombie avance de D8 à C8.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur B2.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Zombie.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 6 min 50 s
- Coups
- 121
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 23 / 14
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 12
Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (121 coups) a duré plus longtemps que 97 % des parties de cet étage.