Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Forteresse, notre héros affronte Champion junior.
Le dame de notre héros atterrit sur H7 et terrasse le dame de Champion junior !
Échec et mat ! notre héros terrasse Champion junior et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Le dame de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui. Champion junior répond en déplaçant son pion de H7 à H6.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H3.
Avec la ruse du donjon, Champion junior amène le dame à H7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C3. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Champion junior sur l'échiquier.
Le tour de Champion junior avance de E4 à C4, tandis que notre héros avance son pion de E2 à E3. Champion junior pose le roi sur D7, guettant chaque case.
De E3 à F4, le pion de notre héros engloutit le fou de Champion junior.
Depuis l'obscurité, Champion junior pousse le fou jusqu'à E5. Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur E5.
Champion junior répond en déplaçant son pion de D5 à D4. De E5 à F6, le pion de notre héros engloutit le pion de Champion junior.
Depuis les ombres, Poignard. Champion junior perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Champion junior amène le roi à D8. Un coup net : le dame de notre héros abat le dame sur H7.
Le pion de Champion junior avance de H5 à H4. Depuis H8, le dame de notre héros force Champion junior à se défendre.
Champion junior pose le roi sur D7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à H3.
Depuis l'obscurité, Champion junior pousse le cavalier jusqu'à F5. En prenant le cavalier sur F5, notre héros met Champion junior en échec.
Champion junior répond en déplaçant son roi de D7 à D6. Depuis F8, le dame de notre héros force Champion junior à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Champion junior amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G4, tandis que le roi de Champion junior avance de E5 à F4.
notre héros avance son fou de G4 à H5. Champion junior pose le pion sur H3, guettant chaque case.
De H5 à F7, le fou de notre héros engloutit le pion de Champion junior.
Depuis l'obscurité, Champion junior pousse le tour jusqu'à C5. En prenant le pion sur H6, notre héros met Champion junior en échec.
Champion junior répond en déplaçant son tour de C5 à G5.
Champion junior succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 53 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 0
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 48
Contre Champion junior, les héros ont gagné 71 % de 7 parties terminées (5 victoires, 2 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 34 coups. Temps moyen de partie : 4 min 58 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.