Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Geist à l'étage 13.
Geist avance son cavalier jusqu'à D3 et s'empare de notre dame.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Geist.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Geist répond en déplaçant son cavalier de H6 à F5. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G4.
Le cavalier de Geist s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D1 à B3.
Après avoir abattu le fou sur C1, Geist menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E1 à D2, et tout de suite après geist pose le cavalier sur G3, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Un coup cruel : le tour de Geist capture le fou de notre héros sur F1.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.
Geist répond en déplaçant son roi de E8 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B8 à C7.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à E1. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.
Geist donne échec avec le fou sur B4.
notre héros avance son roi de D2 à C2. Le tour de Geist atteint F2 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à F7. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de B3 à B4.
Geist répond en déplaçant son roi de F7 à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à C2. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A7.
Un coup cruel : le tour de Geist capture le cavalier de notre héros sur B1.
Depuis D3, le dame de notre héros force Geist à se défendre.
Après avoir abattu le dame sur D3, Geist menace le roi de notre héros.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Geist.