Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Squelette à l'étage 11.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F2 à F3 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Squelette fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le tour de Squelette avance de G5 à G3. notre héros avance son roi de E2 à F2.

Le tour de Squelette atteint F3 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de F2 à F3.

À cet instant, Poignard : une pièce de Squelette disparaît sans laisser de trace.

Échec de Squelette : le cavalier se plante sur B4.

Le roi de notre héros occupe G4, laissant F3 derrière lui. Squelette donne échec avec le pion sur H5.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G4 à H5.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à D8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5. Le tour de Squelette avance de F6 à E6; puis notre héros avance son roi de G5 à F5.

Squelette pose le pion sur C3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Furtivité. Le piège de notre héros laisse Squelette désorienté.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à B6, tandis que le roi de notre héros occupe G5, laissant F5 derrière lui. Échec de Squelette : le pion se plante sur H6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à F5; puis avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le cavalier de Squelette avance de B4 à D5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.

Squelette pose le cavalier sur E6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à C4, et le roi de notre héros occupe F5, laissant G6 derrière lui.

Squelette répond en déplaçant son cavalier de D5 à F6. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F5 à F6.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5; puis le cavalier de Squelette avance de F8 à D7.

notre héros avance son roi de F5 à F4. Squelette pose le pion sur B4, guettant chaque case.

Échec et mat ! notre héros terrasse Squelette et revendique la victoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 9 s
Coups
129
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 11

Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (129 coups) a duré plus longtemps que 99 % des parties de cet étage.

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