Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F8.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3; puis le roi de Rat avance de E6 à D5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C5 à E7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F8.

Rat répond en déplaçant son roi de D5 à D4. Depuis G7, le fou de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5, et tout de suite après le pion de Rat avance de C6 à C5.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E5 à C7.

Rat pose le roi sur D4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B6. Le roi de Rat s'abat sur D3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B6 à C5.

Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E4.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6; puis le roi de Rat avance de E4 à D3. notre héros avance son roi de D1 à C1, et tout de suite après rat pose le roi sur E2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F2. Depuis C5, le fou de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de F2 à G2, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et tout de suite après le pion de Rat avance de A4 à A3. notre héros avance son fou de E3 à D4; puis rat pose le roi sur G2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Le roi de Rat s'abat sur G3 et arrache le pion à notre héros.

Le fou de notre héros occupe E5, laissant D4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G3 à H3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1; puis le roi de Rat avance de H3 à G3.

notre héros avance son roi de C1 à B2. Sur A1, Rat promeut et gagne un cavalier de renfort.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de B2 à A1.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H3, tandis que le roi de notre héros occupe B2, laissant A1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H3 à H4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de Rat avance de H3 à H4.

notre héros avance son roi de D3 à E3; puis rat pose le roi sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, et le roi de notre héros occupe F5, laissant E4 derrière lui. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur F4.

notre héros capture le pion sur F4 et laisse Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H6; puis le roi de Rat avance de H4 à G3.

notre héros avance son roi de F5 à G5, et tout de suite après rat pose le roi sur G2, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G5 à G4.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.