Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Geist.

Un coup cruel : le tour de Geist capture le tour de notre héros sur E1.

notre héros tombe sous le mat de Geist. Le donjon ne pardonne pas.

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La bataille, coup par coup

De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le fou de Geist.

Le cavalier de Geist avance de A5 à C6. notre héros avance son pion de H2 à H4, tandis que geist pose le roi sur D7, guettant chaque case.

De H4 à G5, le pion de notre héros engloutit le pion de Geist.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le tour jusqu'à G3; puis le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Geist avance jusqu'à G6 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3, et avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à A6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D2.

Geist avance jusqu'à A3 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son cavalier de D2 à B1, et geist pose le tour sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A3.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le cavalier jusqu'à F5, et tout de suite après le tour de notre héros occupe D1, laissant A1 derrière lui. Geist répond en déplaçant son tour de G3 à G4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le cavalier à H6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4. À cet instant, Poignard : une pièce de Geist disparaît sans laisser de trace.

Geist capture le pion sur E4 et met notre héros en échec.

notre héros avance son roi de E1 à D2, et tout de suite après geist pose le cavalier sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E1.

Le tour de Geist atteint G2 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D1, laissant D2 derrière lui, et tout de suite après geist répond en déplaçant son tour de E4 à G4. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H1 à H7.

Geist donne échec avec le tour sur D4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1. Le tour de Geist avance de D4 à F4, et notre héros avance son tour de H7 à H6.

Geist pose le cavalier sur B4, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E6.

Geist donne échec avec le cavalier sur D3.

Le roi de notre héros occupe D1, laissant C1 derrière lui. Le tour de Geist atteint F1 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E6 à E1. Mat. Geist referme le filet et notre héros tombe sur E1.