Chronique de bataille

Le duel commence : Alberto C. contre Sanglier maudit à l'étage 24.

Avec la précision d'un aventurier, Alberto C. prend le dame rival sur F4.

Sanglier maudit succombe au mat de Alberto C.. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Alberto C. capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.

Depuis l'obscurité, Sanglier maudit pousse le pion jusqu'à D4. Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Le fou de Sanglier maudit s'abat sur F3 et arrache le pion à Alberto C.

Alberto C. capture le fou ennemi : le cavalier bondit de G1 à F3.

Avec la ruse du donjon, Sanglier maudit amène le fou à D5. D'une main ferme, Alberto C. amène le fou jusqu'à G2. Le fou de Sanglier maudit s'abat sur F3 et arrache le cavalier à Alberto C.

Alberto C. capture le fou ennemi : le fou bondit de G2 à F3.

Sanglier maudit pose le dame sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Alberto C. place le pion sur B3. Depuis l'obscurité, Sanglier maudit pousse le pion jusqu'à D3.

Alberto C. capture le tour ennemi : le pion bondit de B3 à C4.

Sanglier maudit répond en déplaçant son dame de E7 à C5. Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Avec la ruse du donjon, Sanglier maudit amène le pion à B5. D'une main ferme, Alberto C. amène le fou jusqu'à A3; puis le dame de Sanglier maudit avance de C5 à D4.

Alberto C. avance son cavalier de B1 à C3. Le pion de Sanglier maudit s'abat sur C4 et arrache le pion à Alberto C.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le cavalier sur B5. Un coup cruel : le tour de Sanglier maudit capture le cavalier de Alberto C. sur B5.

Le dame de Alberto C. occupe C2, laissant D1 derrière lui. Le pion de Sanglier maudit s'abat sur D3 et arrache le pion à Alberto C.

Alberto C. capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à D3.

Avec la ruse du donjon, Sanglier maudit amène le roi à D8. Alberto C. roque court, cherchant un abri derrière les pions, et tout de suite après le dame de Sanglier maudit avance de D4 à F4.

Alberto C. avance son roi de G1 à G2; puis sanglier maudit pose le tour sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le dame sur C3.

Depuis l'obscurité, Sanglier maudit pousse le tour jusqu'à E5. Alberto C. capture le dame ennemi : le pion bondit de G3 à F4.

Sanglier maudit donne échec avec le tour sur G5.

Alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à H3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Sanglier maudit amène le pion à F5. Alberto C. capture le tour ennemi : le pion bondit de F4 à G5.

Un coup cruel : le pion de Sanglier maudit capture le pion de Alberto C. sur G5.

Depuis F6, le dame de Alberto C. force Sanglier maudit à se défendre.

Sanglier maudit pose le roi sur E8, guettant chaque case. Alberto C. capture le pion ennemi : le dame bondit de F6 à G5.

Depuis l'obscurité, Sanglier maudit pousse le pion jusqu'à B5. Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.

Sanglier maudit répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Alberto C. capture le pion ennemi : le dame bondit de F5 à B5.

Avec la ruse du donjon, Sanglier maudit amène le roi à C7. Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le tour à C1.

Le roi de Sanglier maudit avance de C7 à D8. Alberto C. avance son fou de F3 à G4; puis sanglier maudit pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Mat. Le dame de Alberto C. sur D7 laisse Sanglier maudit sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 h 35 min
Coups
51
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
13 / 6
Matériel capturé (héros / adversaire)
33 / 10
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 24

Contre Sanglier maudit, les héros ont gagné 35 % de 109 parties terminées (38 victoires, 66 défaites, 5 nulles). Durée moyenne : 24 coups. Temps moyen de partie : 8 min 49 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 86 % des parties de cet étage.

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