Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Zombie à l'étage 12.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de D3 à E4 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Zombie fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3. Le fou de Zombie s'abat sur G2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de F1 à G2.

Un coup cruel : le fou de Zombie capture le fou de notre héros sur G2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à H3. notre héros capture le fou ennemi : le cavalier bondit de G1 à H3.

Zombie répond en déplaçant son tour de E6 à A6. notre héros capture le pion sur H5 et laisse Zombie en échec.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à D8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H5 à H6.

Le tour de Zombie avance de A6 à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.

Zombie pose le roi sur C7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Après avoir abattu le pion sur E4, Zombie menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E4.

Après avoir abattu le pion sur E4, Zombie menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2; puis avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à E8. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E8.

Le pion de Zombie avance de D7 à D5. Depuis E7, le dame de notre héros force Zombie à se défendre.

Zombie pose le roi sur B8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le cavalier jusqu'à C8, et le tour de notre héros occupe E1, laissant H1 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son pion de B5 à B4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le cavalier à A7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E8.

Le roi de Zombie avance de B8 à B7. notre héros capture le pion sur B4 et laisse Zombie en échec.

Zombie pose le roi sur C6, guettant chaque case. Depuis E6, le tour de notre héros force Zombie à se défendre.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.

Zombie répond en déplaçant son roi de D7 à C8, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B4 à B6. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à D4.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A7.

Le roi de Zombie avance de C8 à D8. notre héros porte le mat final depuis F8.