Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Le roi de notre héros atterrit sur G3 et terrasse le dame de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le pion de Rat avance de A3 à A2. notre héros avance son cavalier de H3 à G1, tandis que rat pose le pion sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.

Le pion de Rat est couronné sur A1 et un dame hostile naît.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à G3. Échec de Rat : le dame se plante sur B2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, tandis que le roi de Rat avance de D8 à C7. notre héros avance son pion de G5 à G6, et rat pose le roi sur B6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Échec de Rat : le dame se plante sur G2.

Le roi de notre héros occupe G4, laissant F3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B6 à A6.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à G1. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A2, et le dame de Rat avance de G1 à E3.

notre héros avance son roi de G4 à H3. Rat donne échec avec le dame sur H6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B5.

En prenant le pion sur A4, notre héros met Rat en échec.

Rat avance jusqu'à A4 et s'empare de notre dame.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à F1. Rat donne échec avec le dame sur F4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2. Rat capture le cavalier sur G3 et met notre héros en échec.

De G2 à G3, le roi de notre héros engloutit le dame de Rat.

Rat pose le pion sur D6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F3, laissant G4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et le roi de Rat avance de A2 à B2. notre héros avance son roi de F3 à F4, tandis que rat pose le roi sur B1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C1; puis le roi de notre héros occupe F6, laissant G5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D6.

Le roi de Rat avance de C1 à B2. De D6 à C6, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le pion sur C3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A1.

De D6 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de A1 à A2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et le roi de Rat avance de A3 à B4. notre héros avance son roi de E3 à E2, tandis que rat pose le roi sur B5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.