Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de E4 à F5 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris alpha fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.

Le fou de Chauve-souris alpha avance de H6 à G7. De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur F5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à E6. De F5 à E6, le pion de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de G7 à H8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à G7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, et le fou de Chauve-souris alpha avance de G7 à F6. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur B6.

Chauve-souris alpha pose le fou sur G5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à F3.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B8.