Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Squelette à l'étage 11.
Le dame de notre héros atterrit sur E6 et terrasse le tour de Squelette !
Échec et mat ! notre héros terrasse Squelette et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Squelette répond en déplaçant son tour de E6 à E4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à A4.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à E6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et tout de suite après le fou de Squelette avance de C7 à F4.
notre héros avance son cavalier de F3 à H4; puis squelette pose le tour sur H6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à H7, et le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son fou de F4 à B8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à G5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C3 à B4.
Un coup cruel : le pion de Squelette capture le pion de notre héros sur B4.
notre héros avance son dame de D1 à B3, et tout de suite après squelette pose le cavalier sur A8, guettant chaque case. notre héros capture le tour sur E6 et laisse Squelette en échec.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à F8. notre héros capture le pion sur F6 et laisse Squelette en échec.
Squelette répond en déplaçant son roi de F8 à G8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F5 à H6. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Squelette sur l'échiquier.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à H6. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H6.
Le roi de Squelette avance de G8 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H6 à G5.
notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Squelette traverse la case sans la voir.
Squelette pose le pion sur C5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le fou jusqu'à D6, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Squelette répond en déplaçant son cavalier de A8 à B6. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6; puis avec la ruse du donjon, Squelette amène le fou à E5.
Squelette succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 39 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 11
Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.