Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Le roi de notre héros atterrit sur H7 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D5 à F6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A6. De D4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le cavalier de Chauve-souris avance de F6 à G8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D6.
Chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. De C4 à B5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à A3. Le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à H5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H5.
Le tour de Chauve-souris avance de A3 à H3, et notre héros avance son pion de F2 à F4. Chauve-souris déplace son tour de H3 à H2 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Chauve-souris avance jusqu'à A2 et s'empare de notre pion.
Le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur A1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Chauve-souris avance jusqu'à F6 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6. Le tour de Chauve-souris avance de A1 à A6, tandis que notre héros avance son roi de F2 à G3.
Chauve-souris pose le cavalier sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F8.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A6 à A2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F5. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur A5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur D7.
notre héros avance son roi de F6 à G7. Chauve-souris déplace son cavalier de D7 à B6 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H5. Le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui.
Chauve-souris capture le pion sur H7 et met notre héros en échec.
Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur H7.
Chauve-souris avance jusqu'à D7 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G7. Le roi de Chauve-souris avance de D8 à C7, tandis que notre héros avance son roi de G7 à F7.
Chauve-souris pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E8; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6.
Le roi de notre héros occupe E7, laissant E8 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à C7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E7 à E6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à B8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. Le roi de Chauve-souris avance de C7 à B6, et notre héros avance son roi de D5 à D6.
Chauve-souris pose le roi sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B6.
Le roi de notre héros occupe C8, laissant C7 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de A7 à A6. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur B8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C7. Le roi de Chauve-souris avance de A6 à A7, tandis que notre héros avance son roi de C7 à C6.
Chauve-souris pose le roi sur A6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.