Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur A3.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8, et le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H6 à H5, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3; puis le roi de Chauve-souris avance de D8 à E8. notre héros avance son roi de E1 à F2, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à A6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E4 à D6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Le tour de Chauve-souris avance de A7 à A4. notre héros avance son pion de G2 à G3; puis chauve-souris pose le tour sur A6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6; puis le cavalier de Chauve-souris avance de B6 à D7.
notre héros avance son pion de H6 à H7, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur B6, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur A3.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à F5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. notre héros donne échec avec le dame sur H6.
Le cavalier de Chauve-souris avance de D7 à F6. Depuis C7, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8, et le cavalier de notre héros occupe B5, laissant C7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8. notre héros capture le pion sur B6 et laisse Chauve-souris en échec.
Le roi de Chauve-souris avance de B8 à C8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C7.