Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Squelette.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur A2.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Squelette.

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La bataille, coup par coup

notre héros donne échec avec le tour sur A8.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à D7; puis le tour de notre héros occupe G8, laissant A8 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son fou de C5 à A3, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G8 à B8.

Le cavalier de Squelette atteint F3 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Échec de Squelette : le tour se plante sur C2.

notre héros avance son roi de E2 à D1, et squelette pose le pion sur F5, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur C2.

Le cavalier de Squelette atteint E1 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe B3, laissant C2 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son tour de F4 à F2.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B7.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à A2. De B3 à A2, le roi de notre héros engloutit le tour de Squelette.

Le cavalier de Squelette avance de E1 à G2. notre héros avance son tour de B7 à A7. Squelette avance jusqu'à A7 et s'empare de notre tour.

De A2 à A3, le roi de notre héros engloutit le fou de Squelette.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le cavalier jusqu'à C8; puis le roi de notre héros occupe B3, laissant A3 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son pion de H6 à H5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à C3.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3, tandis que le pion de Squelette avance de H7 à H6.

notre héros avance son roi de C3 à D2, et squelette pose le cavalier sur E1, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur E1.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son pion de D5 à D4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à F3.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et le roi de Squelette avance de D8 à E8.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F5.

Squelette pose le roi sur E7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis les ombres, Poignard. Squelette perd une pièce face à la lame de notre héros.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à D7. Le roi de notre héros occupe H5, laissant G4 derrière lui, et tout de suite après squelette répond en déplaçant son pion de C6 à C5.

De H5 à H6, le roi de notre héros engloutit le pion de Squelette.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à C6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5. Le roi de Squelette avance de D7 à E7, et notre héros avance son roi de G5 à F4.

Squelette pose le cavalier sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à E6.

Le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui; puis squelette répond en déplaçant son roi de E6 à D6. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à E6, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7. Le cavalier de Squelette avance de A7 à B5.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Squelette pose le pion sur D3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.

À cet instant, Poignard : une pièce de Squelette disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le dame de notre héros occupe C8, laissant H8 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son pion de C5 à C4.

De C8 à C6, le dame de notre héros engloutit le pion de Squelette.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à A7. En prenant le pion sur C4, notre héros met Squelette en échec.

Le roi de Squelette avance de F7 à F6; puis notre héros avance son dame de C4 à C7. Squelette pose le cavalier sur C6, guettant chaque case.

En prenant le cavalier sur C6, notre héros met Squelette en échec.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à F5; puis le dame de notre héros occupe D6, laissant C6 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de F5 à G4.

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D6 à E5, et avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à H3. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F4, tandis que le roi de Squelette avance de H3 à G2.

notre héros avance son dame de F4 à H4. Squelette pose le roi sur F1, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G3.

Ni notre héros ni Squelette ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
10 min 48 s
Coups
81
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
24 / 5
Première capture
coup 5
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 11

Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 348 parties terminées (182 victoires, 108 défaites, 58 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 56 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 92 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 11