Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Mille-pattes à l'étage 6.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E1 à D1 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son tour de D4 à D5. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G5.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3; puis le pion de Mille-pattes avance de A6 à A5.
notre héros avance son cavalier de F3 à D2, et tout de suite après mille-pattes pose le pion sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B3.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à A4, tandis que le cavalier de notre héros occupe C1, laissant B3 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.
Mille-pattes donne échec avec le tour sur D2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, et tout de suite après le roi de Mille-pattes avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de H2 à H4.
Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur D1.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D1.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à D5, et le roi de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de notre héros.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de F5 à F4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D2. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E8; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3.
Le pion de Mille-pattes avance de E7 à E6, et tout de suite après notre héros avance son roi de C3 à D4. Mille-pattes pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5, tandis que depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E7 à D8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le pion de Mille-pattes avance de A7 à A6. notre héros avance son pion de H4 à H5.
Mille-pattes pose le pion sur G5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de D5 à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le roi de Mille-pattes avance de D7 à E7, et notre héros avance son dame de H8 à E5. Mille-pattes pose le pion sur A2, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C1 à A2.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de A6 à A5. notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G5 à B5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Mille-pattes donne échec avec le pion sur E5.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A5 à E5.
Mille-pattes pose le roi sur H7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le cavalier de notre héros occupe D5, laissant C3 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G8 à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F6.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D7, et tout de suite après le roi de Mille-pattes avance de G6 à H7.
Depuis F8, le cavalier de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Mille-pattes pose le roi sur H6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F5. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G7, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G7 à H8. Depuis F6, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Mille-pattes se retirent.