Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Gobelin. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de C8 à C7 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Gobelin fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Gobelin donne échec avec le tour sur C1.

De E2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Gobelin.

Le cavalier de Gobelin atteint F5 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E3 à F4, tandis que gobelin pose le cavalier sur C3, guettant chaque case. De H1 à C1, le tour de notre héros engloutit le tour de Gobelin.

Depuis l'obscurité, Gobelin pousse le pion jusqu'à D4; puis le roi de notre héros occupe G5, laissant F4 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Gobelin perd une pièce face à la lame de notre héros.

Gobelin répond en déplaçant son roi de E8 à E7. De G5 à F5, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Gobelin.

Avec la ruse du donjon, Gobelin amène le pion à A3, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4. Le pion de Gobelin avance de A3 à A2, et notre héros avance son tour de C1 à A1.

Depuis les ombres, Poignard. Gobelin perd une pièce face à la lame de notre héros.

Gobelin pose le cavalier sur A2, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur A2.

Depuis l'obscurité, Gobelin pousse le pion jusqu'à D3; puis le tour de notre héros occupe D2, laissant A2 derrière lui. Gobelin répond en déplaçant son fou de B5 à E8.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D3.

Le tour de Gobelin atteint F6 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, tandis que le tour de Gobelin avance de F6 à E6. notre héros avance son pion de H2 à H4.

Gobelin donne échec avec le tour sur G6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Gobelin pousse le tour jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Gobelin répond en déplaçant son roi de E7 à F7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5, tandis que avec la ruse du donjon, Gobelin amène le fou à B8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G6.

Gobelin capture le pion sur G6 et met notre héros en échec.

En prenant le pion sur G6, notre héros met Gobelin en échec.

Gobelin pose le roi sur E7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Gobelin donne échec avec le tour sur F6.

Le roi de notre héros occupe G5, laissant F5 derrière lui. Le tour de Gobelin atteint G6 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à F5, et avec la ruse du donjon, Gobelin amène le tour à D6. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Le fou de Gobelin avance de E8 à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E3.

Le fou de Gobelin atteint E4 et menace le roi de notre héros.

En prenant le fou sur E4, notre héros met Gobelin en échec.

Depuis l'obscurité, Gobelin pousse le roi jusqu'à D7. Depuis F7, le dame de notre héros force Gobelin à se défendre.

Gobelin répond en déplaçant son roi de D7 à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.

Avec la ruse du donjon, Gobelin amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et le tour de Gobelin avance de D6 à D7.

notre héros avance son roi de F4 à E3. Gobelin pose le roi sur A8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F3.

Depuis l'obscurité, Gobelin pousse le tour jusqu'à G7. notre héros donne échec avec le tour sur E8.

Gobelin répond en déplaçant son pion de C7 à C6. En prenant le pion sur C6, notre héros met Gobelin en échec.

Avec la ruse du donjon, Gobelin amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C8, tandis que le tour de Gobelin avance de G7 à B7.

notre héros avance son roi de E3 à D3. Gobelin pose le pion sur B5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3.

Gobelin donne échec avec le tour sur C7.

En prenant le tour sur C7, notre héros met Gobelin en échec.

Gobelin répond en déplaçant son roi de A7 à A8. notre héros donne échec avec le dame sur C6.

Avec la ruse du donjon, Gobelin amène le roi à A7. Depuis E7, le tour de notre héros force Gobelin à se défendre.

Le fou de Gobelin avance de B8 à C7. En prenant le fou sur C7, notre héros met Gobelin en échec.

Gobelin pose le roi sur B8, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 36 s
Coups
77
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
26 / 1
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 31

Contre Gobelin, les héros ont gagné 75 % de 20 parties terminées (15 victoires, 3 défaites, 2 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 3 min 43 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 31