Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Squelette à l'étage 11.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de E3 à D4 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Squelette fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Un coup cruel : le fou de Squelette capture le pion de notre héros sur G3.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G3.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à G4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1; puis le tour de Squelette avance de G4 à G6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Squelette pose le tour sur G4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à A4.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à D4, tandis que le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son tour de E6 à E7.
notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de E3 à D4.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Depuis les ombres, Poignard. Squelette perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le cavalier de Squelette avance de B6 à D5; puis notre héros avance son pion de C5 à C6. Squelette pose le tour sur C7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3, et depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à E7. Le cavalier de notre héros occupe D4, laissant F3 derrière lui.
Depuis les ombres, Poignard. Squelette perd une pièce face à la lame de notre héros.
Squelette répond en déplaçant son cavalier de A6 à C5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à E2; puis avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à A7.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, et tout de suite après le cavalier de Squelette avance de C5 à E6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E6.
Depuis les ombres, Poignard. Squelette perd une pièce face à la lame de notre héros.
Squelette pose le pion sur G5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E6 à G5.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à B3; puis le tour de notre héros occupe A3, laissant A1 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son tour de A7 à C7.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A3 à B3.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à D7; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B7. Le roi de Squelette avance de E7 à D6.
notre héros capture le tour sur D7 et laisse Squelette en échec.
Un coup cruel : le roi de Squelette capture le pion de notre héros sur C6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H7, tandis que depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à B6. Le cavalier de notre héros occupe E4, laissant G5 derrière lui.
Squelette répond en déplaçant son roi de B6 à A6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E4 à C3. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à B6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D5.
Le roi de Squelette avance de B6 à C5. notre héros avance son cavalier de D5 à C7, tandis que squelette pose le roi sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4, et depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à D6. Le fou de notre héros occupe B6, laissant D4 derrière lui.
Squelette répond en déplaçant son roi de D6 à C6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B6 à A5.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à C5; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4. Le roi de Squelette avance de C5 à D4.
notre héros avance son pion de G4 à G5, et squelette pose le roi sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6, tandis que depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à D4.
Le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de D4 à C4.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D4. notre héros donne échec avec le cavalier sur B5.
Le roi de Squelette avance de D4 à C5. Depuis G5, le dame de notre héros force Squelette à se défendre.
Squelette pose le roi sur C6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H6.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à D7. notre héros donne échec avec le dame sur G7.
Squelette répond en déplaçant son roi de D7 à E8. Mat. Le tour de notre héros sur H8 laisse Squelette sans échappatoire.