Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Squelette à l'étage 11.

Le dame de notre héros atterrit sur G6 et terrasse le tour de Squelette !

Échec et mat ! notre héros terrasse Squelette et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à D6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à A4.

notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Squelette traverse la case sans la voir.

Le roi de Squelette avance de E8 à D7, et tout de suite après notre héros avance son pion de B2 à B3. Squelette pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3, tandis que depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à C8. Le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui, et squelette répond en déplaçant son cavalier de B6 à A8.

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à H5. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à F5. notre héros capture le pion sur F5 et laisse Squelette en échec.

Le roi de Squelette avance de C8 à B7; puis notre héros avance son pion de H2 à H4. Squelette pose le tour sur D5, guettant chaque case.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G6.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à C4. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G6 à G7.

Un coup cruel : le pion de Squelette capture le pion de notre héros sur D3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à C5; puis d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H6. Le roi de Squelette avance de B7 à B6, et tout de suite après notre héros avance son dame de G7 à G8.

Squelette pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4, tandis que depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à H5.

Le fou de notre héros occupe D2, laissant H6 derrière lui, et squelette répond en déplaçant son cavalier de A6 à C5. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le fou à B6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3. Le cavalier de Squelette avance de A8 à C7; puis notre héros avance son fou de D2 à E3.

Un coup cruel : le cavalier de Squelette capture le pion de notre héros sur E4.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.

Le fou de Squelette s'abat sur D4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de E3 à D4.

Squelette répond en déplaçant son tour de H5 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D4 à E3. Squelette donne échec avec le tour sur D1.

notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de E1 à D1.

Le cavalier de Squelette avance de C7 à B5.

Squelette succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 11 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 11

Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 87 % des parties de cet étage.

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