Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D3 à E3 et capture le fou ennemi.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Limace pose le fou sur A3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à E4, tandis que le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.
Le fou de Limace s'abat sur C5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à D4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le fou de Limace avance de D4 à E3.
notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de D3 à E3.
Limace pose le cavalier sur F6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D8, et le roi de notre héros occupe C4, laissant D3 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de D8 à E8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D3. Échec de Limace : le pion se plante sur E4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Limace donne échec avec le cavalier sur D5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Limace pose le cavalier sur C7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à H5, tandis que le roi de notre héros occupe G5, laissant F4 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de G4 à G3. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G5 à H5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4. Échec de Limace : le pion se plante sur H5.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G4 à G3.
Limace pose le cavalier sur C7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D6.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H4 à H5.
Limace répond en déplaçant son pion de E6 à E5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à G4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3. Le pion de Limace atteint E4 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Limace pose le cavalier sur B5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le roi de notre héros occupe C4, laissant D5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de D7 à D8. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C4 à B5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Limace avance de D8 à E8.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C5 à D5.
Limace pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6, et le roi de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de E6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C7 à D7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E5.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D7 à E7.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 11 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 39 % de 1588 parties terminées (626 victoires, 284 défaites, 678 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.