Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur G2.
Mille-pattes succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
De C1 à G5, le fou de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de E7 à G6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à D2. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à F8.
De A1 à A6, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Le roi de Mille-pattes avance de E8 à E7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A7.
Mille-pattes pose le fou sur E6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A5. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F6.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C5.
Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de F8 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, tandis que le roi de Mille-pattes avance de G6 à F7. notre héros avance son tour de C5 à A5.
Le pion de Mille-pattes atteint E4 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à D5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de D4 à D3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A7.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à D7. En prenant le fou sur D7, notre héros met Mille-pattes en échec.
Le roi de Mille-pattes avance de F7 à E6. notre héros avance son tour de D7 à D8, tandis que mille-pattes pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F5.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur F6.
Mille-pattes avance jusqu'à F6 et s'empare de notre fou.
De D8 à D5, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à H4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D4, tandis que le roi de Mille-pattes avance de F6 à F5.
notre héros avance son tour de D4 à D7, et mille-pattes pose le pion sur G5, guettant chaque case. Depuis D5, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D6.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F6 à E7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D6 à G6. Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur H2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3. Mille-pattes donne échec avec le tour sur G2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur G2.
Mille-pattes pose le roi sur D7, guettant chaque case. De G6 à G5, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à D2. Depuis D5, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D7 à C6. De D5 à D2, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D4, tandis que le roi de Mille-pattes avance de C7 à B8.
De D4 à E4, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le roi sur A7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B8 à C7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et le roi de Mille-pattes avance de C6 à C5. notre héros avance son tour de D4 à D8, tandis que mille-pattes pose le roi sur B5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C6.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C6 à B7. notre héros donne échec avec le dame sur D7.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à A6. Depuis A8, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Le roi de Mille-pattes avance de A6 à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.
Mille-pattes pose le roi sur B7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur B8.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C6. Depuis A6, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C6 à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B7.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A8.